Relic Hunters Legend — гэта кааператыўны шутэр з выглядам зверху, кампанія якога на Kickstarter пачалася амаль 6 гадоў таму, але гульня нарэшце выйшла! Вашай галоўнай мэтай будзе раскрыць таямніцу сюжэта праз місіі і некаторыя перыядычныя кат-сцэны (асабліва анімацыю), якія прымусяць вас адчуваць сябе так, быццам вы глядзіце мультфільм, спрабуючы знайсці патрэбнае абсталяванне для персанажаў і зброю, якую вы будзеце выкарыстоўваць.
У гульні прадстаўлены 6 персанажаў, кожны са сваімі здольнасцямі і пасіўнымі здольнасцямі, і кожны можа выбраць са спісу тыпаў абсталявання разам з асноўнай і дадатковай зброяй. Вы можаце гуляць у адзіночку або з трыма іншымі гульцамі ў рэжыме кааператыўнага анлайн-гульні, атрымліваючы больш за 100 гадзін разнастайнага кантэнту.
Геймплэй у Relic Hunters Legend выглядае хуткім і займальным. Калі вы спрабуеце стаць самым хуткім чалавекам у відэагульнях, вам будзе прыемна пачуць, што рыштунак і навыкі могуць даць вам дадатковую хуткасць перамяшчэння, хуткасць перазарадкі або проста дадатковую сілу ўдару, неабходную для таго, каб імгненна пранесціся праз увесь пакой, поўны ворагаў. Тым часам паспрабуйце ўсе розныя віды свячэння, якія могуць выходзіць з вашых інструментаў разбурэння, і прымусьце сваіх персанажаў ляцець як мага далей. Вельмі простая канцэпцыя, магчыма, нават занадта простая…
Сам геймплэй вельмі плыўны і падобны на аркадны, нечым нагадваючы мне тое, што зрабіў Behemoth са сваёй аркаднай сумессю бітачных элементаў RPG. На гэты раз геймплэй у асноўным у стылі shmup, са значна пашыранымі элементамі RPG. Вы можаце наладзіць свой стыль гульні праз невялікі спіс персанажаў, якія можна адкрыць, кожны са сваім унікальным дрэвам навыкаў і здольнасцямі, акрамя выпадковай здабычы і унікальных легендарных прадметаў і рэліквій.
Варта адзначыць сюжэтныя місіі, якія можна выконваць толькі ў адзіночку, а таксама шмат дадатковага кантэнту і некалькі паўтаральных місій для атрымання новай здабычы і вопыту. Любыя місіі, якія не пазначаны як сюжэтныя, можна выконваць сумесна з сябрамі або выпадковым чынам. Некаторыя сістэмы эндгейма таксама ўжо выкарыстоўваюцца для тых, хто дасягнуў бягучага ліміту кантэнту, хоць я пакуль не спрабаваў ніводнай з іх.
У залежнасці ад вашага ўзроўню майстэрства і таго, што вам прапануе Relic Hunters Legend, ваша падарожжа можа быць «занадта лёгкім», «занадта складаным» або проста патрэбным. Як і ў любым лутэр-шутэры, гульня робіць усё так, што часам вы можаце знайсці больш прадметаў, чым стралялі.

Аднак, нават па стандартах лутэр-шутэраў, інвентар прадметаў даволі грувасткі, што часам робіць яго даволі складаным для здабывання, і можа быць галаўным болем перамяшчацца па дзясятках зброі, каб убачыць, ці ёсць у яе патрэбныя характарыстыкі. Звярніце ўвагу, што гульня патрабуе пастаяннага падключэння да Інтэрнэту, і, нягледзячы на тое, што гэта кааператыўная гульня, вы сутыкнецеся з мноствам сюжэтных місій, якія дзіўна распрацаваны з прымусовым аднакарыстальніцкім рэжымам.
Мульцяшны стыль, сцэнар і агучка могуць некаторых адштурхнуць, але тут ёсць некалькі сапраўды класных і займальных сцэн. Я сачу за гэтым праектам ужо шмат гадоў, і відавочна, што гэта праект, які яны старанна стваралі, перш чым нават выпусціць яго для фанатаў. Саўндтрэк знаходзіцца недзе паміж Phantasy Star Online і Crosscode. Атрымлівайце асалоду ад жанру навуковай фантастыкі, з некаторымі ўхваленымі крывёю там, дзе гэта неабходна.
Нарэшце, я хацеў бы адзначыць, што я сутыкнуўся з некаторымі памылкамі і праблемамі, якія мяне раздражнялі. Па меры таго, як я гуляў больш, я таксама адчуваў патрэбу павышаць узровень усіх персанажаў, каб павысіць узровень свайго акаўнта, разблакіраваць максімальны ўзровень і атрымаць больш ачкоў навыкаў/атрыбутаў. Я не думаю, што гульцоў трэба прымушаць гуляць больш чым адным персанажам, не толькі таму, што гэта занадта шмат намаганняў, але і таму, што розныя стылі гульні персанажаў падыдуць не ўсім. Я ўсё яшчэ захаваю сваё станоўчае меркаванне, таму што мне спадабалася гульня, але цяпер я думаю, што, магчыма, варта даць гульні крыху больш пасталець для тых, хто вагаецца наконт яе.
У цэлым, Relic Hunters Legend выглядае як неадшліфаваная жамчужына і ні ў якім разе не ідэальная, але ёсць нешта асаблівае ў забойстве дрэнных хлопцаў у (пераважна) шчаслівым свеце з наборам сімпатычных персанажаў, што прымушае вяртацца да гульні зноў і зноў. Варта таксама адзначыць, што праз некаторы час гульня можа стаць даволі аднастайнай.
За дзясяткі гадзін бэта-тэставання я часам задаваўся пытаннем, ці будзе гульня калі-небудзь гатовая да поўнага рэлізу і ці будуць выпраўлены ўсе памылкі з-за таго, як пашкоджана выглядае меню. Некаторыя з іх былі выпраўлены за той час, пакуль я быў у раннім доступе, але многія ўсё яшчэ застаюцца, і я вельмі спадзяюся, што распрацоўшчык Rogue Snail зможа выправіць большасць з іх, калі не ўсе.